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D'après nV Italia, le Hidden Surface Removal (HSR) devrait quand même être implanté dans les futurs drivers Detonator 7.27, bien que cela ait été démenti par le PR de nVidia quelques jours plus tôt. Toujours d'après ce site (et d'après ce que j'ai compris, ne connaissant pas l'Italien ;)), le HSR, qui sera caché et devra être activé par une registry key (comme pour le driver 3dfx), fonctionne sur les GeForce2 (pour les TNT, pas d'infos), et seulement en OpenGL. Le gain dans Quake3 serait de l'ordre de 30%.
Le driver devrait sortir dans une dizaine de jours, mais il se peut que sa sortie soit repoussée au premier janvier. Comme d'habitude, on vous tient au courant...
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